Після руханки продовжили знайомитись з Махабхаратою. Якщо минулого тижня ми переважно дізнавались про шлюби й народження персонажів, то тепер впритул підійшли до боротьби Пандавів і Кауравів за царство. Дізнались обставини гри в кості, в якій старший брат Пандавів Юдхіштхіра необачливо програв спершу своє царство, тоді по одному своїх братів, себе і навіть їхню прекрасну дружину, незрівнянну Драупаді. Юля вмить помітила, що не міг він програти Драупаді, бо себе він вже на той час програв і не те що йому нічого не належало, він сам собі не належав. Виявилось, що саме так і розгортались події в Махабхараті. Оскільки Каурави грали нечесно, то Драупаді вдалось випросити на волю усіх її Пандавів і навіть царство. Але Юдхіштхіра, зрадівши цьому, вирішив зіграти ще раз. Так ми мали нагоду поговорити про залежність від азартних ігор і її шкоду.
Звісно, царство він програв знову. Тоді присудили усім Пандавам 12 років вигнання, а 13ий рік можна було прожити вже повернувшись, але невпізнаними, якщо ж хтось їх впізнає, то повторити 12 років вигнання (в скетч-ноутінгу змальовуємо це алгоритмом циклу :) )
Пандави дали чесне слово і відправились у вигнання, хоча їх і мучили сумніви, наскільки варто тримати чесне слово дане тим, хто грав нечесно. Впродовж цього часу Арджуна зганяв по Небесну Зброю - раптом згодиться. Коли ж 12 років вибігли, виникло питання, як же замаскуватись так, щоб їх ніхто не впізнав. Юдхіштхіра все думав про це, а бог Дхарма порадив йому "сховатись під маскою свого найбільшого бажання". Так кожний з братів обрав собі роль, яку ніколи не спробував би, будучи царем: кухарем, рибалкою, музикантом, Юдхіштхіра став вчителем гри в кості, а найудатніший воїн Арджуна - вчителем танців в гаремі :) так, щоб вже точно ніхто не здогадався.
З цього й народилось домашнє завдання - кожному придумати для себе таку роль, яку цікаво спробувати, але в якій ніхто не може вас уявити, повну протилежність - для маскування.
Немає коментарів:
Дописати коментар